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Service(Solution) 회사 - 개발자 서비스 회사 : 자사의 제품과 서비스를 직접 개발하는 회사 [서비스 회사 장점] 개발하는 서비스(프로젝트)의 퀄리티를 중요시한다 개발자들을 회사의 중요한 자원으로 여긴다 실력과 잠재력을 갖춘 개발자들을 채용한다 실력 있는 개발자들과 함께 일하는 환경이다 개발자 처우(연봉, 복지, 근무환경)가 좋다 개발자로서 성장하기에 좋은 환경이다 추후 이직에도 유리하다 (선순환의 시작) 눈앞에 연봉과 빠른 취업을 목표로 두지 말고 선순환의 시작을 빠르게 할 생각하는 게 좋다 합리적인 개발 문화를 토대로 효율적으로 일한다 (비효율적이고 불필요한 업무 제거) 발전된 기술 스택을 적용하여 개발자들의 학습과 성장을 돕는다
SI 업계 - 개발자 SI 회사 - 개발자 SI 회사 : 다른 회사의 제품과 서비스를 외주 형식으로 대신 개발해주는 회사 (링크에 모든 내용) [참고자료] SI 개발자의 현실 : https://www.popit.kr/si-%EA%B0%9C%EB%B0%9C-10%EB%85%84%EC%B0%A8%EC%9D%B8%EB%8D%B0-%EC%BD%94%EB%93%9C-%EC%A2%80-%EB%B4%90%EC%A3%BC%EC%84%B8%EC%9A%94/ SI 산업의 문제점 : https://okky.kr/article/501488 후배 개발자에게 (이건 정말 개인적으로 강추) : https://brunch.co.kr/@javajigi/4 SI 장점 : https://preamtree.tistory.com/132 SI 단점 : https:..
멘토링 Q & A ​ 1. 비전공자이며, 국비지원 Java 하지만 3개월 차에 접어들었다 (6개월 차 과정) (국비지원 전에는 파이썬을 부트캠프로 2개월? 가량 수강하였다) ​ 2. 현재 블로그를 여러가지 카테고리로 나누어 꾸준히 작성 중이다 ​ 3. 국비지원학원에서 팀 프로젝트를 오늘부터 시작하는데, 그전까지는 토이 프로젝트로 야구게임을 만들어서 진행하였고, 팀 프로젝트가 끝나면 다시 토이 프로젝트를 진행할 예정이다 ​ 4. 학원이 15:30~ 22:00 진행되어서, 12:00 ~ 13:30 까지는 자습&스터디를 진행 중이다 ​ 5. 평일스터디는 현재 수업 전까지 자유롭게 자습하고, 수업 시작 전에 각자 공부한 내용을 요약해서 공유한다 (기존에는 만나서 복습하거나, 따로 게임같은걸 만들었는데 현재는 코로나 때문에 각자 ..
자기소개 짧은 동영상 제작 고민 ​[미완성 본] 저의 첫 번째 꿈은 해외여행으로 인해 생겼습니다 22살에 친형과 유럽여행을 다녀오게 되었습니다 그곳에서의 수많은 외국인과의 만남은 저에게 잊을 수 없는 '경험'이 되었습니다. 여행 1주일차 되던 날, 형은 저에게 꿈이 있냐고 물었습니다. 막연하게만 꿈을 가지고 있었던 저는 말을 할수 없었고, 형은 그런 저에게 "이 낯선 곳에서 너의 꿈들을 크게 외치고 가라. 그리고 먼 훗날, 이곳에 다시 왔을 때 그런사람이 되어있어라" ​ ​ 어려웠습니다. 수많은 사람 그것도 외국인 앞에서 소리치는 것도 어려웠지만, 제가 가진 꿈들이 정말 내가 원하는 꿈들인지 확신에 차지 않았습니다 그래서 저는 어떤 직업을, 얼만큼의 연봉을, 그런 구체적인 꿈이 아닌 4가지의 비전을 세우게 되었습니다 ​ 1. 20대에는..
To do list 1. 1일 1 블로그 게시글 [글 주제] - 인프런 강의 정리 - 개인 프로젝트/팀 프로젝트 코드 분석 - Java or DB 공부 내용 - 프로그램 관련 독서 독후감 - 스터디 (평일 - Java 복습, 개인 프로젝트 / 주말 - 독서) ​ 2. 개인 프로젝트 (시간 여유 있을 때) - 야구게임 / 여러 개의 미니 프로젝트 x / 야구게임 프로젝트 지속적 기능 추가 [코드 , DB , GUI] @ 7.16 기준 : 경매장/야구 구단 코드 완성 ​ 3. 팀플 (포스기/ 최종 프로젝트) - 목숨을 바쳐서.. @7월 초 기준 : 포스기 8월 시작 / 설계만 진행 중 ​ 4. 독서 및 코멘트 정리 - 프로그래머의 길 : 7월까지 독서 / 독후감 정리 이번 연도까지 5권 목표 - 틈틈이 좋은 코멘트 정리 / 자..
[팀플 - movie_kiosk] 2nd course 처음 사진의 mkaeImgaeIcon 함수는 String path를 매개변수로 받아서 경로에 위치한 이미지 파일을 원하는 크기로 ImageIcon으로 리턴해준다 처음에는, 3개팀에서 메인 프레임하나만 쓰고 나머지는 패널로 구성하자 하여서 먹거리코너의 메인페이지를 패널로 구성하였는데 현재는 프레임으로 바꾸자는 의견으로 프레임으로 바뀌었다 먹거리 코너 메인에서는 총 5개의 패널로 나뉘는데 1. 광고패널 2. 메뉴바 텍스트 패널 3. 메뉴바 패널 4. 상품들 나열하는 패널 5. 하단 메뉴바 패널 위 사진은 각각의 패널들을 사이즈에 맞게 testFrame에 붙히는 과정이다 광고패널에서는 원하는 광고들을 String배열에 넣어놓고 미리 만든 ImageSlide 클래스를 상속받아서 광고를 슬라이드 식으로 넘긴다 그..
[팀플 - movie_kiosk] 1st course [오늘의 목표] ​ 1. 상품 테이블 생성 2. 상품 테이블에 정보 INSERT 3. 이클립스와 DB 연동 4. DB로 들어온 정보들로 GUI 상품 버튼 띄우기 ​ ​ 4-1 DB로부터 이미지파일경로 정보 받고, 그 정보들을 매개변수로 받는 make_img 함수를 만들어서 그 함수 안에서 입력받은 경로를 이용하여 이미지로 바꿔 리턴해준다 ​ 4-2 DB로부터 상품이름, 상품 가격의 정보를 받고, 그 정보들을 매개변수로 받는 p_text 함수를 만들어서 그 함수 안에서 HTML를 이용하여 두 매개변수를 합쳐주고 String타입으로 리턴해준다 ​ 4-3 (4-1, 4-2)를 매개변수로 받는 makeP_btn 함수를 만들어서 그 함수 안에서 이미지와 텍스트를 한 버튼에 붙여서 리턴해주는 JButton타입으로 ..
[팀플 - movie_kiosk] DB 설계 초기 ERD 모습이다 아직 확정된 것은 아니지만, 모델링을 함으로써 DB를 시각화하여 전체적 설계의 구조를 좀 더 명확하게 이해할 수 있게 되었다 6명의 팀원중에서, 각각 2명씩 또 팀을 나누었고 키오스크의 핵심 메뉴인 [현장 발권 , 예매 발권, 먹거리 코너] 3개를 각각의 팀에서 나누어 진행하기로 하였다